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  在x86的计算机系统中,内存空间中的栈主要用于保存函数的参数,返回值,返回地址,本地变量等。一切的函数调用都要将不同的数据、地址压入或者弹出栈。因此,为了更好地理解函数的调用,我们需要先来看看栈是怎么工作的。

  简单来说,栈是一种LIFO形式的数据结构,所有的数据都是后进先出。这种形式的数据结构正好满足我们调用函数的方式:父函数调用子函数,父函数在前,子函数在后;返回时,子函数先返回,父函数后返回。栈支持两种基本操作,push和pop。push将数据压入栈中,pop将栈中的数据弹出并存储到指定寄存器或者内存中。
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  这里是一个push操作的例子。假设我们有一个栈,其中黄色部分是已经写入数据的区域,绿色部分是还未写入数据的区域。现在我们将0x50压入栈中:

   

  

  图一:压栈操作

  我们再来看看pop操作的例子:

   

   

  

  图二:出栈操作

  这里有两点需要注意的,第一,上面例子中栈的生长方向是从高地址到低地址的,这是因为在下文讲的栈帧中,栈就是向下生长的,因此这里也用这种形式的栈;第二,pop操作后,栈中的数据并没有被清空,只是该数据我们无法直接访问。有了这些栈的基本知识,我们现在可以来看看在x86-32bit系统下,C语言函数是如何调用的了。

   

  栈帧,也就是stack frame,其本质就是一种栈,只是这种栈专门用于保存函数调用过程中的各种信息(参数,返回地址,本地变量等)。栈帧有栈顶和栈底之分,其中栈顶的地址最低,栈底的地址telegram最新官网中文下载的网站在哪呢最高,SP(栈指针)就是一直指向栈顶的。在x86-32bit中,我们用  指向栈底,也就是基址指针;用  指向栈顶,也就是栈指针。下面是一个栈帧的示意图:

   

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  图三:栈帧示意图

  一般来说,我们将  到  之间区域当做栈帧(也有人认为该从函数参数开始,不过这不影响分析)。并不是整个栈空间只有一个栈帧,每调用一个函数, 最新官方中文telegram下载的网址是多少就会生成一个新的栈帧。在函数调用过程中,我们将调用函数的函数称为“调用者(caller)”,将被调用的函数称为“被调用者(callee)”。在这个过程中,1)“调用者”需要知道在哪里获取“被调用者”返回的值;2)“被调用者”需要知道传入的参数在哪里,3)返回的地址在哪里中文最新版telegram的下载网站。同时,我们需要保证在“被调用者”返回后,,  等寄存器的值应该和调用前一致。因此,我们需要使用栈来保存这些数据。

   

  我们直接通过实例来看函数是如何调用的。这是一个有参数但没有调用任何函数的简单函数,我们假设它被其他函数调用。

  对于这个函数,当调用时, 的汇编代码大致如下:

  光看代码可能还是不太明白,我们先来看看此时的栈是什么样的:

   

  

  图四:被调用者栈帧的生成

  此时调用者做了两件事情:第一,将被调用函数的参数按照从右到左的顺序压入栈中。第二,将返回地址压入栈中。这两件事都是调用者负责的,因此压入的栈应该属于调用者的栈帧。我们再来看看被调用者,它也做了两件事情:第一,将老的(调用者的)  压入栈,此时  指向它。第二,将  的值赋给 ,  就有了新的值,它也指向存放老  的栈空间。这时,它成了是函数  栈帧的栈底。这样,我们就保存了“调用者”函数的 ,并且建立了一个新的栈帧。

   

  只要这步弄明白了,下面的操作就好理解了。在  更新后,我们先分配一块0x12字节的空间用于存放本地变量,这步一般都是用  或者  指令实现。在这里使用的是 。通过使用  配合 ,  和  我们便可以给 ,  和  赋值了。

   

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  图五:本地变量赋值后的栈帧

   

  上面讲的都是函数的调用过程,我们现在来看看函数是如何返回的。从下面这个例子我们可以看出,和调用函数时正好相反。当函数完成自己的任务后,它会将  移到  处,然后再弹出旧的  的值到 。这样, 就恢复到了函数调用前的状态了。

  其汇编大致如下:

  我们注意到最后有一个  指令,这个指令相当于 。它首先将数据(返回地址)弹出栈并保存到  中,然后处理器根据这个地址无条件地跳到相应位置获取新的指令。

   

  

  图六:被调用者返回后的栈帧

  到这里,C函数的调用过程就基本讲完了。函数的调用其实不难,只要搞懂了如何保存以及还原  和 ,就能明白函数是如何通过栈帧进行调用和返回的了。希望这篇文章对你有帮助!

  在我学习栈帧以及写这篇文章的过程中,参考了下面这些文章,在这我感谢他们对我提供的大力的帮助。如果你对这些文章感兴趣,请访问以下链接:

  1. x86 Instruction Set Reference 

  2. x86 Disassembly/Functions and Stack Frames 

  3. x86 Assembly Guide